区块链小八歌

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BNBチェーンのハッカソンで受賞したゲーム『Crypto Rumble』、Web3ゲームの新たなヒット作?

昨年 11 月、BNB Chain はイスタンブールで 3 日間のハッカソンイベントを開催し、Zypher Network チームはその中で発表した『Crypto Rumble』ゲームで 1 位を獲得しました。

最近、Zypher Network エコシステムは新たな進展を迎え、Layer2 ネットワーク Linea に基づく初のゼロ知識証明(ZK)駆動ゲームである高性能 Layer3 Zytron Pioneer が正式にローンチされ、『Crypto Rumble』もこの新しいプラットフォーム上で多くの新要素が追加され、初の重厚なゲームとして正式にリリースされました。

『Crypto Rumble』は、楽しさ満載のカード RPG + マッチ 3 ジャンルのブロックチェーンゲームであり、他の同ジャンルのゲームとは異なり、Zypher Network のサーバー抽象化ソリューションに基づいており、真の意味で Web3 に向けて実現されています。

このゲームは完全にチェーン上に構築されており、実行時に中央集権的なサーバーに依存せず、ゲーム資産、プロセス、結果はすべてブロックチェーン上で検証可能であり、透明性と完全性を保証し、プレイヤーに公平で透明かつ真の資産所有権を提供します。

Zypher Network のサポートにより、ゲーム自体は ZK 技術ソリューションを採用し、安全で検証可能なゲーム体験を確保しています。また、ネイティブ AA アカウントの統合により、シームレスでガス不要のチェーン上体験を提供し、ゲームはより広範なプレイヤー層に向けられ、暗号ネイティブがもたらす複雑さを打破します。

『Crypto Rumble』は Zypher Network エコシステムの最も代表的なゲームの一つであり、Web3 ゲームの新たなパラダイムと形態の代表となるでしょう。このゲームの正式リリースにより、新たな Web3 ゲームの潮流を牽引することが期待されています。

『Crypto Rumble』のゲームストーリー

『Crypto Rumble』は、マッチ 3 と SLG の 2 つの人気ゲームプレイを融合させた戦略的 Web3 ゲームであり、ゲームの論理やルールはそれほど複雑ではありませんが、プレイヤーは部隊編成に深く考え、戦略を立てる必要があります。また、一定のマッチ 3 のスキルを習得し、毎回の移動で最大限にブロックを消去することが求められます。

各ゲームが始まる前に、プレイヤーは自分のヒーロープールから 3 人のヒーローを選んで自軍のメンバーとし、バックパックから異なる装備を選んでヒーローに特定の属性のボーナスを提供します。各ゲームの最終目標は、異なる属性の BOSS を打ち負かすことです。

ゲームが始まると、プレイヤーは同じ色のブロックを移動させて消去を実現します。ブロックが成功裏に消去されると、自軍のヒーローが順番に BOSS に攻撃を行います。消去したブロックが多いほど、BOSS に与えるダメージボーナスが高くなります。ゲーム内でプレイヤーと BOSS の対戦はターン制であり、プレイヤーの部隊が BOSS を打ち負かすとそのゲームに勝利し、逆に負けるとゲームは失敗となります。

一部のゲームレベルでは、プレイヤーのマッチ 3 の手数が制限されており、手数を使い切る前に BOSS を打ち負かせない場合も挑戦失敗となります。

ヒーローの属性と装備

『Crypto Rumble』ゲームでは、合計 9 人のヒーローが設定されており、彼らは魔法使い、アサシン、戦士の 3 つの属性に分かれています。各ヒーローは一定の攻撃力、防御力、敏捷性、体力などのデータ指標を持っています。体力指標はヒーローが対戦時に持つエネルギーを表し、攻撃するたびにエネルギーを消費します。エネルギーは時間とともに線形に回復せず、プレイヤーは $Diam トークン(ゲーム内トークン)を消費してヒーローの体力を回復させ、ゲーム内でヒーローを正常に使用できるようにします。

ヒーローはレベル(1~100)を持ち、プレイヤーは経験値(ゲーム参加やタスク完了で得られる)や $Gold 資産(ゲーム内資産、ガバナンストークン $CR や他のトークンと交換可能)を消費してヒーローをレベルアップさせ、属性を強化していきます。また、各ヒーローには普通、エリート、伝説の 3 つの品質があり、プレイヤーは同じヒーローを選んで融合し、一定量の $Diam 資産を消費して品質を強化できます。品質の向上はヒーローの属性に質的な飛躍をもたらします。

ヒーローのレベルアップと品質向上に伴い、プレイヤーはより難しいレベルに挑戦でき、さまざまなゲームモードでより良いゲーム体験と報酬を得ることができます。

プレイヤーがヒーローを獲得するには、通常 $Diam 資産を使ってヒーローのミステリーボックスを購入してアンロックする必要があります。ブラインドボックスを開けると、3 種類の属性のヒーローがランダムに出現し、品質もランダムです。(現在、ユーザーは Zypher の Treasure Ark Campaign イベントの Crypto Rumble サブイベントに参加してステーキングを行い、ブラインドボックスの報酬を得ることができます:https://testnet.cryptorumble.io/)

もちろん、プレイヤーがヒーローの戦闘効果を向上させたい場合は、ヒーローに装備を付けることで実現できます。

『Crypto Rumble』では、帽子、武器、靴の 3 種類の装備が設定されており、ヒーローと同様に、各装備も普通、エリート、伝説の 3 つの品質を持っています。ゲーム開始前にヒーローに装備を装着することで、ヒーローの特定の属性を異なる程度で強化します。装備もプレイヤーが装備のミステリーボックスを開ける必要があります。

『Crypto Rumble』の SLG ゲーム属性は、ヒーローの属性が相生相克の設定に基づいています。

相生相克の部隊編成

ヒーローと同様に、BOSS も 3 つの異なる属性を持ち、魔法使い、アサシン、戦士です。異なるキャラクター属性には相生相克の特性があります。戦士はアサシンに強く、魔法使いは戦士に強く、アサシンは魔法使いに強いです。

したがって、ヒーローの属性が BOSS の属性に対して有利な場合、優位な対決が発生し、ヒーローは 50% のダメージボーナスを得て、自身の天然の強みを発揮します。逆に、ヒーローが自分に対して不利な属性の BOSS に直面した場合、劣位な対決が発生し、BOSS は 50% のダメージ軽減を受け、より強力な相手との戦闘の難しさを反映します。

したがって、プレイヤーの視点から見ると、異なる BOSS に対して異なる編成を行う必要があり、BOSS に対して優位な対決を引き起こすヒーローに対して、装備の選択をさらに行う必要があります。

ゲームモード

『Crypto Rumble』は、PvE、ワールドボス、PvP の 3 つのゲームモードを設定しています。

PvE

PvE モードには、チャレンジモードとヒーローモードの 2 種類が含まれており、プレイヤーは毎回参加する際に 100 の体力を消費する必要があります。

チャレンジモードはステージクリアに似ており、現在合計 30 のレベルが含まれています。レベルが上がるほど BOSS の攻撃力と HP が高くなり、挑戦の難易度も上がりますが、報酬も高くなります。プレイヤーはヒーローのレベルと品質を向上させ、より高いレベルの BOSS を打ち負かす必要があります。

ヒーローモードは、既に打ち負かした PvE BOSS の属性を倍増させ、プレイヤーがこれらの BOSS を打ち負かすと報酬も相応に増加します。

ワールドボスモード

ワールドボスモードはランキング戦に似ており、プレイヤーがこのモードに参加するには 1000 枚の $GOLD トークンを支払い、入場券を取得する必要があります。ゲームに参加する際、プレイヤーは最大 3 人のヒーローを選んでワールド BOSS に対抗します。プレイヤーが挑戦するたびに、戦闘は 3 分間続き、システムは戦闘終了時にプレイヤーがワールド BOSS に与えたダメージの大きさに基づいてランキングを行います。

ワールドボスモードはシーズンごとに開始され(各シーズンは 7 日間)、各シーズンの報酬プールはユーザーの参加費の総額の 90% です。報酬時には、システムはマイニングランキング制度を採用し、すべてのワールド BOSS 戦に参加したユーザーは自分のランキングに基づいてマイニングを行い、報酬を得ることができます。

PvP

PvP はマルチプレイヤーオンラインのアリーナモードであり、このモードでは複数のプレイヤーが参加し、互いに対抗します。各プレイヤーは 3 人のヒーローを選んで戦闘に参加し、賭け金を選択します:100 $CR/500 $CR/1000 $CR(ガバナンストークン)を選択し、自動マッチングシステムを使用して PvP の対戦相手を探します。

ゲーム内では、プレイヤーは 3 分の制限時間内に BOSS に与えたダメージに基づいて競争し、時間が終了した時点で BOSS に与えたダメージが大きいプレイヤーが勝利します。勝者は賭け金の 90% を獲得し、プラットフォームは 10% の手数料を徴収します。また、勝者は追加の PK 報酬 $CR も獲得します。

マッチ 3 と SLG の巧妙な組み合わせ

ゲームモードの観点から見ると、『Crypto Rumble』はマッチ 3 と SLG の 2 つの潜在的なゲームセクターを横断しており、両者の有機的な結合を通じて、2 つのゲームタイプの相補性を実現しています。

マッチ 3 ゲームプレイの観点から見ると、これは長年の市場検証を経たゲームセクターであり、この種のゲームは高い受容度を持ち、若い層だけでなく非若年層も潜在的なプレイヤーです。データによると、トップのマッチ 3 ゲームのユーザー規模は 8 億人を超え、年齢分布においてもマッチ 3 ゲームユーザーの年齢層は非常に広範であり、マッチ 3 ゲームは全チャネルのアプリユーザー規模、アクティブ率、ユーザーの粘着性のトップに位置しています。また、ある調査によると、74.8% のプレイヤーが消去型ゲームを好むとされています。

実際、マッチ 3 ゲームモデル自体はプレイが簡単でルールが理解しやすく、プレイヤーがゲームを学ぶコストが非常に低いため、ゲームへの参入障壁が低くなります。マッチ 3 ゲームは通常、形状や色で分類されており、色の識別や視覚的な識別に障害があるプレイヤーでも比較的簡単にゲームを楽しむことができる、非常にユーザーフレンドリーな体験方式です。マッチ 3 ゲームはプレイが簡単ですが、理解しやすいが精通するのは難しく、相当な挑戦性と楽しさを持っています。しかし、多くのマッチ 3 ゲームは内容が単調であるため、プレイヤーがゲーム疲れを感じて飽きることがよくあります。

一方、SLG ゲームは、SLG ゲームの台頭と発展の時間はそれほど長くありませんが、かつては「ニッチ」だった SLG ゲームは、通常、SLG プレイに夢中な多くの古参ユーザーを惹きつけ、忠誠度が非常に高いです。このようなプレイヤーは通常、成熟したゲーム思考を持ち、非常に堅固なゲーム習慣を形成しており、ゲーム内での戦略的な駆け引きによって得られる達成感が、さらに自主的な動機を生み出します。マッチ 3 プレイとの組み合わせは、ゲームの繰り返し内容(マッチ 3 ゲームプレイ)の美的疲労を効果的に覆い隠すことができます。

また、SLG ゲームは戦略に基づいているため、多くのゲームプレイヤーはゲーム内で「ゲーム認識」を育成するために相当な時間を費やす必要があります。SLG は「ハードコア」なプレイスタイルに比べて、長い学習時間による沈没コストや資金コストが通常、プレイヤーを離れがたくし、徐々に「骨灰級」プレイヤーとなります。したがって、SLG ゲームプレイヤーの忠誠度やユーザーの粘着性は、通常他のタイプのゲームを圧倒しています。

このように、これら 2 つのゲームモデルを見ると、マッチ 3 プレイでも SLG プレイでも、非常に強いユーザーの粘着性を獲得する能力があり、SLG モデルを通じてマッチ 3 ゲームモデルの繰り返し内容によるゲーム疲労を補完し、相補的な関係を形成します。また、SLG ゲームモデルはマッチ 3 ゲームモデルの生産物を大量に消費し、経済エコシステムの正の循環を促進します。

したがって、ゲームプレイの観点から見ると、『Crypto Rumble』ゲームにとって、マッチ 3+SLG を切り口にして非常に大きな潜在的な受容者群に支えられていることは、非常に巧妙であり、潜在能力が高いと言えます。

Zypher Network のエンパワーメント

Web3 ゲームは P2E の特性によりゲームプレイヤーの注目を集めていますが、Web3 分野の基盤施設が不足しているため、多くの Web3 ゲームは高い参入障壁、悪い体験、高コスト、粗悪な制作などの要因により、従来のゲームと競争することが難しく、これにより多くのプレイヤーが評価を躊躇しています。

実際、Zypher Network は ZK ソリューションに基づいて、Web3 ゲームが直面する基盤施設不足の困難を改善するための新しいエンジンを構築しています。ZK 技術に基づくサーバー抽象化ソリューションを採用することで、ゲームは Zytron エンジンの ZK 回路に書き込まれ、完全にチェーン上で実行されます。

ゲームが実行される際、Zypher Network エンジン内のノードは、プレイヤーの連続したゲーム行動から生成されたアクションログを ZK 証明に集約します。一定の周期内にこれらのゲームアクション(それぞれが 1 つの取引です)が 1 つの ZKP 証明に集約され、複数の証明が単一の取引としてチェーン上に提出されます。たとえば、『Crypto Rumble』ゲームでは、ブロックの複数の移動と消去が ZK 証明に集約され、検証されます。これは、各ゲームアクションごとに検証を行うのではなく、この方法によりガス費用が大幅に削減され、PvE ゲームの展開においてもプレイヤーに遅延のないゲーム体験を保証します。

多くの PvP ゲームシーンにおいて、Zypher Network の z4 エンジンはそのサポートを提供します。Z4 エンジンは、プレイヤーがマッチングを通じてゲームルームに入ることをサポートし、このルーム自体は無状態のルームであり、ノード自体はデータを保存せず、エンジンの拡張性、耐障害性、安全性、応答性を大幅に向上させ、複数のノード間で計算タスクを分配し、データ同期の問題を心配する必要がなく、全体的な性能と効率を向上させます。

Zypher Network は、従来の Web3 ゲームが基盤施設不足に直面している一連の問題を解決しました。特に AA アカウントソリューションの採用に伴い、『Crypto Rumble』ゲームは体験面で完全に Web2 ゲームと競争できるようになり、高品質のゲームコンテンツを主軸に、P2E を補完する形で、Web3 ゲームが本来の目的に戻ることを徐々に推進します。

さらに、Zypher Network と TON エコシステムの高度な統合により、『Crypto Rumble』の Telegram のミニプログラム版が市場に登場する予定であり、これによりゲームのアクセス障壁が再び低下します。

数億のアクティブユーザーを持つ Telegram エコシステムは、巨大な注目市場でもあり、『Crypto Rumble』は Telegram エコシステムを通じてその巨大なユーザープールからユーザーを獲得し、独自のゲームコンテンツと優れたゲーム体験をもって Web3 ゲーム分野のヒット作となることが期待されます。

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