在去年 11 月,BNB Chain 在伊斯坦布尔开展了为期 3 天的黑客松活动中,Zypher Network 团队凭借其推出的《Crypto Rumble》游戏,在本次黑客松中斩获头名。
在近期,随着 Zypher Network 生态迎来了新的进展,即基于 Layer2 网络 Linea 推出的首个针对零知识证明(ZK)驱动游戏的高性能 Layer 3 Zytron Pioneer 正式上线,《Crypto Rumble》也在这一全新平台上被赋予了诸多全新元素,并作为首款重磅游戏被正式推出。
《Crypto Rumble》本身是一款趣味性十足的卡牌 RPG + 三消品类的区块链游戏,与其他同赛道游戏不同的是,其基于 Zypher Network 的服务器抽象方案,真正意义上的实现了面向 Web3。
该游戏实现了完全构建在链上,且在运行时不依赖于中心化的服务器,游戏资产、流程和结果都可以在区块链上验证,从而保证透明度和完整性,为玩家带来公平、透明且真正的资产所有权。
在 Zypher Network 的支持下,游戏本身采用了 ZK 技术方案,确保了安全、可验证的游戏体验,同时通过原生 AA 账户集成提供无缝、无 gas 的链上体验,将让游戏能够面向更加广泛的玩家群体,打破加密原生所带来的复杂性。
《Crypto Rumble》是 Zypher Network 生态最具代表性的游戏之一,同时也将是 Web3 游戏范式与形态的新代表, 随着该游戏被正式推出,有望引领新一轮 Web3 游戏的风潮。
《Crypto Rumble》的游戏叙事
《Crypto Rumble》是一个融合了三消以及 SLG 两个热门玩法的策略类 Web3 游戏,游戏逻辑以及规则并不复杂,不过需要玩家在排兵布阵上进行深入的思考并制定阵容策略,同时也需要掌握一定的三消技巧,保证每次移动最大化消除方块。
在每局游戏开始前,玩家需要在自己的英雄池中选择三名英雄作为己方战队成员,同时可以在背包中选择不同的装备为英雄提供某些属性的加成,每局游戏的最终目标是打败对面不同属性的 BOSS。
在游戏开始时,玩家需要通过挪动方块实现相同颜色方块的消除,当有方块被成功消除时,己方英雄会轮流对 BOSS 进行攻击,消除的方块越多,对 BOSS 造成的伤害加成越高。游戏中玩家与 BOSS 的对战采取回合制,若玩家战队击败 BOSS 则本局游戏获胜,反之游戏失败。
一些游戏关卡会限定玩家的三消步数,在步数被消耗完以前,玩家尚未击败 BOSS 同样是挑战失败。
英雄的属性与装备
在《Crypto Rumble》游戏中,总共设定了 9 个英雄,它们分属三个属性即法师、刺客、战士,每个英雄都具备一定的攻击力、防御力、敏捷以及体能等数据指标。其中体能指标代表英雄在对战时的能量,每次上阵攻击都会消耗能量,能量会不会随着时间线性恢复,玩家需要消耗 $Diam 代币(游戏内代币)来使英雄体力得到恢复,以保证英雄能够在游戏中正常使用。
英雄拥有等级(1~100 级),玩家需要消耗经验值(参与游戏获得以及完成任务获),以及 $Gold 资产(游戏内资产,可通过治理代币 $CR 其他代币兑换)来对英雄进行升级,以不断强化属性。同时,每个英雄都有普通、精英、传奇三个品质,玩家可以选择相同的英雄进行融合并消耗一定数量的 $Diam 资产来强化品质,品质的提升将让英雄的属性获得质的飞跃。
随着英雄的升级与品质的提升,玩家能够挑战更难的关卡,并能够在系列游戏模式中获得更为优质的游戏体验与游戏奖励。
玩家想要获得英雄,通常需要通过 $Diam 资产购买英雄神秘盒解锁,打开盲盒将随机开出三种类型属性的英雄,同样品质也是随机的。(目前用户可以在 Zypher 的 Treasure Ark Campaign 活动的 Crypto Rumble 子活动中参与质押来获得盲盒奖励:https://testnet.cryptorumble.io/)
当然,玩家想要提升英雄的战斗效果,还可以通过为英雄装备来实现。
《Crypto Rumble》设定了三种装备,即帽子、武器、鞋子,与英雄类似,每个装备同样具备普通、精英、传奇三种品质,游戏前为英雄佩戴后将不同程度上增强英雄的某些属性,装备同样需要玩家在装备神秘盒子中开出。
《Crypto Rumble》的 SLG 游戏属性在于其对于英雄角色属性相生相克的设定。
相生相克的排兵布阵
与英雄类似,BOSS 本身同样具备三种不同的属性,即法师、刺客、战士。对于不同的角色属性,具备相生相克的特性。武士克刺客、法师克武士、刺客克法师。
所以当英雄的属性与 BOSS 的属性相克时即触发优势对决,英雄将获得 50% 的伤害加成,从而发挥出自己的天然优势。相反,当英雄面对属性与自己相克的 BOSS 时则触发劣势对决,BOSS 会受到 50% 的伤害减免,反映出与更强大的对手战斗的难度。
所以从玩家的角度看,在面对不同的 BOSS 时需要摆出不同的阵容,并且相对于 BOSS 能够触发优势对决的英雄,需要在装备上进一步进行选择。
游戏模式
《Crypto Rumble》设定了三种游戏模式,包括 PvE、世界首领以及 PvP 三种模式。
PvE
在 PvE 模式中,包括了挑战模式以及英雄模式两种,玩家每次参与都需要消耗 100 体力。
其中挑战模式类似于闯关,目前一共包含 30 个关卡,关卡越高 BOSS 攻击力以及血量越高挑战难度越大,当然奖励也越高,玩家需要不断对英雄进行等级以及品质上的提升击败更高等级的 BOSS。
英雄模式则是将原有已击败的 PvE BOSS 属性翻倍,玩家击败这些 BOSS 奖励也相应增加。
世界首领模式
世界首领模式类似于排名赛,玩家参与该模式需要支付 1000 枚 $GOLD 代币获得入场券,参与到游戏中时,玩家最多可以选择 3 名英雄来对抗世界 BOSS,玩家每次挑战时,战斗将持续 3 分钟,系统会根据战斗结束时玩家对世界 BOSS 造成的伤害大小进行排名。
世界首领模式按照赛季开启(每个赛季七天),每个赛季的奖励池为用户报名费总额的 90%。在奖励时,系统将采用挖矿排名制度,即所有参与世界 BOSS 战的用户都可以根据自己的排名进行挖矿,并获得奖励。
PvP
PVP 即多人在线的竞技场模式,该模式允许多名玩家参与并相互对抗。其中每个玩家选择 3 名英雄参加战斗,选择投注金额:100 $CR/500 $CR/1000 $CR 后(治理代币),选择自动匹配系统来寻找 PvP 的对手。
游戏中,玩家需要在 3 分钟的限制内,玩家根据对 BOSS 造成的伤害进行竞争,时间结束时,对 BOSS 造成伤害较大的玩家获胜。获胜者将获得赌注金额的 90%,而平台将收取 10% 的费用,同时获胜者还将获得额外的 PK 奖励 $CR。
三消与 SLG 的巧妙结合
仅从游戏模式上看,《Crypto Rumble》横跨了三消与 SLG 两个潜力游戏板块,并通过二者的有机结合,实现了两个游戏类型的互补。
从三消游戏玩法看,其是一个经过了多年市场印证的游戏板块,这类游戏有着较高的接受度,无论是年轻群体还是非年轻群体,都是这类游戏的潜在玩家。有数据显示,头部三消游戏的用户规模高达 8 亿人次,而从年龄的分布情况来看,三消游戏用户年龄层尤为广泛,并且三消类游戏,在全渠道 App 用户规模、活跃率、用户黏性的榜首。而来自于一份伽马数据对休闲类游戏的调研中,74.8% 玩家偏爱消除类游戏。
事实上,三消类游戏模型本身玩法简单规则易懂,这使得玩家学习游戏的成本极低,从而也使得游戏的进入门槛降低。三消游戏通常以形状或者颜色划分,这使得一些颜色辩别或者视觉分辨出现障的玩家也能够较为轻松地享受游戏,这是一种对用户十分友好的体验方式。虽然三消类游戏本身玩法简单,但易懂难精,具备相当的挑战性与趣味性。不过多数三消类游戏因游戏内容单一,常会导致玩家游戏疲劳而产生厌倦感。
而从 SLG 游戏看,虽然 SLG 游戏崛起以及发展的时间并不算长,但我们看到作为曾经较为 “小众” 的 SLG 游戏,通常会吸引大量痴迷于 SLG 玩法的老用户,忠诚度十足,这类玩家通常有着较为成熟的游戏思维,并形成了十分坚固的游戏习惯,而在游戏中通过策略的博弈获得的成就感,进一步使得其自主驱动性。与三消玩法的集合,能够有效盖过游戏重复内容(三消游戏玩法)的审美疲劳。
另一面,SLG 游戏本身基于策略,所以多数游戏玩家在游戏中可能需要花费相当的时间,来培养自己对于该游戏的 “游戏认知”,SLG 相较 “硬核” 的玩法,所产生漫长的学习时间造成的沉没成本以及资金成本,通常会令玩家不舍离去,并逐渐的成为 “骨灰级” 玩家,所以从 SLG 游戏玩家的忠诚度、用户粘性上看,通常完胜其他类型的游戏。
所以从这两个游戏模型上看,无论是三消玩法还是 SLG 玩法,都有着极强的获取用户粘性的能力,并通过 SLG 模型来弥补三消游戏模型重复内容产生的游戏疲劳,形成互补,并且 SLG 游戏模型也能大量消耗三消游戏模型的产出,促进经济生态的正向循环。
所以单从游戏玩法上看,对于《Crypto Rumble》游戏而言,以三消 + SLG 作为切入点背靠极为庞大的潜在受众群体,尤为巧妙且极具潜力。
Zypher Network 的赋能
Web3 游戏因 P2E 特性而备受游戏玩家关注,但因 Web3 领域基建设施不足,导致多数 Web3 游戏因门槛高、体验差、成本高以及制作粗劣等因素,难以与传统游戏媲美,这也使得很多玩家不敢恭维。
事实上,Zypher Network 正在基于 ZK 方案,通过构建一套全新的引擎来改善 Web3 游戏所面临的基建设施不足的困境。通过采用以 ZK 技术为基础的服务器抽象方案,使得游戏能够写在 Zytron 引擎的 ZK 电路中,并完全运行在链上。
游戏在运行时,Zypher Network 引擎中的节点会将玩家的一些连续游戏行为所产生的动作日志聚合成 ZK 证明,在一定的周期内这些游戏动作(每一个都是一笔交易)被聚合在一个 ZKP 证明中,并且多个证明被以单个交易的方式提交到链上。比如在 《Crypto Rumble》游戏中,我们对方块的多次移动与消除,会被聚合成 ZK 证明并被验证,而不是每个游戏动作都进行一次验证,这种方式不仅大幅降低了 Gas 费,同时对于很多 PvE 游戏的部署,能够确保玩家无延迟的游戏体验。
对于很多 PvP 游戏场景,Zypher Network 的 z4 引擎将能够为其提供支持。Z4 引擎支持玩家通过匹配进入游戏房间,该房间本身是一个无状态的房间,节点本身并不保存数据,以大幅提升引擎的可拓展性、容错性、安全性、响应度,便于在多个节点之间分配计算任务,无需担心数据同步问题,从而提高了整体性能和效率。
Zypher Network 解决了传统 Web3 游戏因基建设施不足所面临的一系列问题,尤其是随着 AA 账户方案的采用,《Crypto Rumble》游戏在体验上将完全能媲美 Web2 游戏,以优质的游戏内容为主、以 P2E 为辅,将逐渐推动 Web3 游戏回归初衷。
此外,随着 Zypher Network 与 TON 生态的高度集成,《Crypto Rumble》的 Telegram 的小程序版即将推出并面向市场,这将使得该游戏的触达门槛将再次被降低。
背靠数亿活跃用户的 Telegram 生态也将是庞大的注意力市场,《Crypto Rumble》有望以 Telegram 生态为管道从该生态庞大的用户池中捕获用户,凭借其独特的游戏内容以及绝佳的游戏体验,一举成为 Web3 游戏领域的爆款。