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BNB Chain 黑客松獲獎遊戲《Crypto Rumble》,Web3 遊戲又一爆款?

在去年 11 月,BNB Chain 在伊斯坦布尔开展了为期 3 天的黑客松活动中,Zypher Network 團隊憑藉其推出的《Crypto Rumble》遊戲,在本次黑客松中斬獲頭名。

在近期,隨著 Zypher Network 生態迎來了新的進展,即基於 Layer2 網絡 Linea 推出的首個針對零知識證明(ZK)驅動遊戲的高性能 Layer 3 Zytron Pioneer 正式上線,《Crypto Rumble》也在這一全新平台上被賦予了諸多全新元素,並作為首款重磅遊戲被正式推出。

《Crypto Rumble》本身是一款趣味性十足的卡牌 RPG + 三消品類的區塊鏈遊戲,與其他同賽道遊戲不同的是,其基於 Zypher Network 的伺服器抽象方案,真正意義上的實現了面向 Web3。

該遊戲實現了完全構建在鏈上,且在運行時不依賴於中心化的伺服器,遊戲資產、流程和結果都可以在區塊鏈上驗證,從而保證透明度和完整性,為玩家帶來公平、透明且真正的資產所有權。

在 Zypher Network 的支持下,遊戲本身採用了 ZK 技術方案,確保了安全、可驗證的遊戲體驗,同時通過原生 AA 賬戶集成提供無縫、無 gas 的鏈上體驗,將讓遊戲能夠面向更加廣泛的玩家群體,打破加密原生所帶來的複雜性。

《Crypto Rumble》是 Zypher Network 生態最具代表性的遊戲之一,同時也將是 Web3 遊戲範式與形態的新代表, 隨著該遊戲被正式推出,有望引領新一輪 Web3 遊戲的風潮。

《Crypto Rumble》的遊戲敘事

《Crypto Rumble》是一個融合了三消以及 SLG 兩個熱門玩法的策略類 Web3 遊戲,遊戲邏輯以及規則並不複雜,不過需要玩家在排兵布陣上進行深入的思考並制定陣容策略,同時也需要掌握一定的三消技巧,保證每次移動最大化消除方塊。

在每局遊戲開始前,玩家需要在自己的英雄池中選擇三名英雄作為己方戰隊成員,同時可以在背包中選擇不同的裝備為英雄提供某些屬性的加成,每局遊戲的最終目標是打敗對面不同屬性的 BOSS。

在遊戲開始時,玩家需要通過挪動方塊實現相同顏色方塊的消除,當有方塊被成功消除時,己方英雄會輪流對 BOSS 進行攻擊,消除的方塊越多,對 BOSS 造成的傷害加成越高。遊戲中玩家與 BOSS 的對戰採取回合制,若玩家戰隊擊敗 BOSS 則本局遊戲獲勝,反之遊戲失敗。

一些遊戲關卡會限定玩家的三消步數,在步數被消耗完以前,玩家尚未擊敗 BOSS 同樣是挑戰失敗。

英雄的屬性與裝備

在《Crypto Rumble》遊戲中,總共設定了 9 個英雄,它們分屬三個屬性即法師、刺客、戰士,每個英雄都具備一定的攻擊力、防禦力、敏捷以及體能等數據指標。其中體能指標代表英雄在對戰時的能量,每次上陣攻擊都會消耗能量,能量會不會隨著時間線性恢復,玩家需要消耗 $Diam 代幣(遊戲內代幣)來使英雄體力得到恢復,以保證英雄能夠在遊戲中正常使用。

英雄擁有等級(1~100 級),玩家需要消耗經驗值(參與遊戲獲得以及完成任務獲),以及 $Gold 資產(遊戲內資產,可通過治理代幣 $CR 其他代幣兌換)來對英雄進行升級,以不斷強化屬性。同時,每個英雄都有普通、精英、傳奇三個品質,玩家可以選擇相同的英雄進行融合並消耗一定數量的 $Diam 資產來強化品質,品質的提升將讓英雄的屬性獲得質的飛躍。

隨著英雄的升級與品質的提升,玩家能夠挑戰更難的關卡,並能夠在系列遊戲模式中獲得更為優質的遊戲體驗與遊戲獎勵。

玩家想要獲得英雄,通常需要通過 $Diam 資產購買英雄神秘盒解鎖,打開盲盒將隨機開出三種類型屬性的英雄,同樣品質也是隨機的。(目前用戶可以在 Zypher 的 Treasure Ark Campaign 活動的 Crypto Rumble 子活動中參與質押來獲得盲盒獎勵:https://testnet.cryptorumble.io/)

當然,玩家想要提升英雄的戰鬥效果,還可以通過為英雄裝備來實現。

《Crypto Rumble》設定了三種裝備,即帽子、武器、鞋子,與英雄類似,每個裝備同樣具備普通、精英、傳奇三種品質,遊戲前為英雄佩戴後將不同程度上增強英雄的某些屬性,裝備同樣需要玩家在裝備神秘盒子中開出。

《Crypto Rumble》的 SLG 遊戲屬性在於其對於英雄角色屬性相生相克的設定。

相生相克的排兵布陣

與英雄類似,BOSS 本身同樣具備三種不同的屬性,即法師、刺客、戰士。對於不同的角色屬性,具備相生相克的特性。武士克刺客、法師克武士、刺客克法師。

所以當英雄的屬性與 BOSS 的屬性相克時即觸發優勢對決,英雄將獲得 50% 的傷害加成,從而發揮出自己的天然優勢。相反,當英雄面對屬性與自己相克的 BOSS 時則觸發劣勢對決,BOSS 會受到 50% 的傷害減免,反映出與更強大的對手戰鬥的難度。

所以從玩家的角度看,在面對不同的 BOSS 時需要擺出不同的陣容,並且相對於 BOSS 能夠觸發優勢對決的英雄,需要在裝備上進一步進行選擇。

遊戲模式

《Crypto Rumble》設定了三種遊戲模式,包括 PvE、世界首領以及 PvP 三種模式。

PvE

在 PvE 模式中,包括了挑戰模式以及英雄模式兩種,玩家每次參與都需要消耗 100 體力。

其中挑戰模式類似於闖關,目前一共包含 30 個關卡,關卡越高 BOSS 攻擊力以及血量越高挑戰難度越大,當然獎勵也越高,玩家需要不斷對英雄進行等級以及品質上的提升擊敗更高等級的 BOSS。

英雄模式則是將原有已擊敗的 PvE BOSS 屬性翻倍,玩家擊敗這些 BOSS 獎勵也相應增加。

世界首領模式

世界首領模式類似於排名賽,玩家參與該模式需要支付 1000 枚 $GOLD 代幣獲得入場券,參與到遊戲中時,玩家最多可以選擇 3 名英雄來對抗世界 BOSS,玩家每次挑戰時,戰鬥將持續 3 分鐘,系統會根據戰鬥結束時玩家對世界 BOSS 造成的傷害大小進行排名。

世界首領模式按照賽季開啟(每個賽季七天),每個賽季的獎勵池為用戶報名費總額的 90%。在獎勵時,系統將採用挖礦排名制度,即所有參與世界 BOSS 戰的用戶都可以根據自己的排名進行挖礦,並獲得獎勵。

PvP

PVP 即多人在線的競技場模式,該模式允許多名玩家參與並相互對抗。其中每個玩家選擇 3 名英雄參加戰鬥,選擇投注金額:100 $CR/500 $CR/1000 $CR 後(治理代幣),選擇自動匹配系統來尋找 PvP 的對手。

遊戲中,玩家需要在 3 分鐘的限制內,玩家根據對 BOSS 造成的傷害進行競爭,時間結束時,對 BOSS 造成傷害較大的玩家獲勝。獲勝者將獲得賭注金額的 90%,而平台將收取 10% 的費用,同時獲勝者還將獲得額外的 PK 獎勵 $CR。

三消與 SLG 的巧妙結合

僅從遊戲模式上看,《Crypto Rumble》橫跨了三消與 SLG 兩個潛力遊戲板塊,並通過二者的有機結合,實現了兩個遊戲類型的互補。

從三消遊戲玩法看,其是一個經過了多年市場印證的遊戲板塊,這類遊戲有著較高的接受度,無論是年輕群體還是非年輕群體,都是這類遊戲的潛在玩家。有數據顯示,頭部三消遊戲的用戶規模高達 8 億人次,而從年齡的分布情況來看,三消遊戲用戶年齡層尤為廣泛,並且三消類遊戲,在全渠道 App 用戶規模、活躍率、用戶黏性的榜首。而來自於一份伽馬數據對休閒類遊戲的調研中,74.8% 玩家偏愛消除類遊戲。

事實上,三消類遊戲模型本身玩法簡單規則易懂,這使得玩家學習遊戲的成本極低,從而也使得遊戲的進入門檻降低。三消遊戲通常以形狀或者顏色劃分,這使得一些顏色辨別或者視覺分辨出現障的玩家也能夠較為輕鬆地享受遊戲,這是一種對用戶十分友好的體驗方式。雖然三消類遊戲本身玩法簡單,但易懂難精,具備相當的挑戰性與趣味性。不過多數三消類遊戲因遊戲內容單一,常會導致玩家遊戲疲勞而產生厭倦感。

而從 SLG 遊戲看,雖然 SLG 遊戲崛起以及發展的時間並不算長,但我們看到作為曾經較為 “小眾” 的 SLG 遊戲,通常會吸引大量痴迷於 SLG 玩法的老用戶,忠誠度十足,這類玩家通常有著較為成熟的遊戲思維,並形成了十分堅固的遊戲習慣,而在遊戲中通過策略的博弈獲得的成就感,進一步使得其自主驅動性。與三消玩法的集合,能夠有效蓋過遊戲重複內容(三消遊戲玩法)的審美疲勞。

另一面,SLG 遊戲本身基於策略,所以多數遊戲玩家在遊戲中可能需要花費相當的時間,來培養自己對於該遊戲的 “遊戲認知”,SLG 相較 “硬核” 的玩法,所產生漫長的學習時間造成的沉沒成本以及資金成本,通常會令玩家不捨離去,並逐漸的成為 “骨灰級” 玩家,所以從 SLG 遊戲玩家的忠誠度、用戶粘性上看,通常完勝其他類型的遊戲。

所以從這兩個遊戲模型上看,無論是三消玩法還是 SLG 玩法,都有著極強的獲取用戶粘性的能力,並通過 SLG 模型來彌補三消遊戲模型重複內容產生的遊戲疲勞,形成互補,並且 SLG 遊戲模型也能大量消耗三消遊戲模型的產出,促進經濟生態的正向循環。

所以單從遊戲玩法上看,對於《Crypto Rumble》遊戲而言,以三消 + SLG 作為切入點背靠極為龐大的潛在受眾群體,尤為巧妙且極具潛力。

Zypher Network 的賦能

Web3 遊戲因 P2E 特性而備受遊戲玩家關注,但因 Web3 領域基建設施不足,導致多數 Web3 遊戲因門檻高、體驗差、成本高以及製作粗劣等因素,難以與傳統遊戲媲美,這也使得很多玩家不敢恭維。

事實上,Zypher Network 正在基於 ZK 方案,通過構建一套全新的引擎來改善 Web3 遊戲所面臨的基建設施不足的困境。通過採用以 ZK 技術為基礎的伺服器抽象方案,使得遊戲能夠寫在 Zytron 引擎的 ZK 電路中,並完全運行在鏈上。

遊戲在運行時,Zypher Network 引擎中的節點會將玩家的一些連續遊戲行為所產生的動作日誌聚合成 ZK 證明,在一定的周期內這些遊戲動作(每一個都是一筆交易)被聚合在一個 ZKP 證明中,並且多個證明被以單個交易的方式提交到鏈上。比如在 《Crypto Rumble》遊戲中,我們對方塊的多次移動與消除,會被聚合成 ZK 證明並被驗證,而不是每個遊戲動作都進行一次驗證,這種方式不僅大幅降低了 Gas 費,同時對於很多 PvE 遊戲的部署,能夠確保玩家無延遲的遊戲體驗。

對於很多 PvP 遊戲場景,Zypher Network 的 z4 引擎將能夠為其提供支持。Z4 引擎支持玩家通過匹配進入遊戲房間,該房間本身是一個無狀態的房間,節點本身並不保存數據,以大幅提升引擎的可拓展性、容錯性、安全性、響應度,便於在多個節點之間分配計算任務,無需擔心數據同步問題,從而提高了整體性能和效率。

Zypher Network 解決了傳統 Web3 遊戲因基建設施不足所面臨的一系列問題,尤其是隨著 AA 賬戶方案的採用,《Crypto Rumble》遊戲在體驗上將完全能媲美 Web2 遊戲,以優質的遊戲內容為主、以 P2E 為輔,將逐漸推動 Web3 遊戲回歸初衷。

此外,隨著 Zypher Network 與 TON 生態的高度集成,《Crypto Rumble》的 Telegram 的小程序版即將推出並面向市場,這將使得該遊戲的觸達門檻將再次被降低。

背靠數億活躍用戶的 Telegram 生態也將是龐大的注意力市場,《Crypto Rumble》有望以 Telegram 生態為管道從該生態龐大的用戶池中捕獲用戶,憑藉其獨特的遊戲內容以及絕佳的遊戲體驗,一舉成為 Web3 遊戲領域的爆款。

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