《Crypto Rumble》は、Zypher Network ゲームエンジンに基づいて構築されたカード RPG + マッチ 3 タイプの Web3 ゲームであり、Zypher ゲームエンジンを基盤とし、すべてのゲームロジックは Zypher Network のサーバー抽象技術に基づいており、完全にブロックチェーン上に構築されており、中央集権的なサーバーに依存する必要はありません。ゲーム資産、プロセス、結果はすべてブロックチェーン上で直接検証でき、透明性と完全性を確保し、プレイヤーに公平で公正なゲーム体験と真の資産所有権を提供します。
ゲーム内容に関しては、《Crypto Rumble》は戦闘を重んじる伝説的な混沌の世界を描いており、プレイヤーは戦略を通じてこの混沌の世界で最も賢明な指揮者および統治者になる必要があります。
ゲーム基本プレイ
各ゲームの開始前に、プレイヤーは自分のヒーロープールから 3 人のヒーローを選択して自軍のメンバーとし、同時にバックパックから異なる装備を選択してヒーローに特定の属性のボーナスを提供できます。各ゲームの最終目標は、対面の異なる属性の BOSS を打ち負かすことです。
BOSS との戦闘はターン制で行われ、プレイヤーのターンでは、プレイヤーはブロックを移動させてマッチ 3 を実現し、ブロックが成功裏に消去された後、自軍の 3 人のヒーローがそれぞれ BOSS に攻撃を行います。各ターンの攻撃ポイントは、3 人のヒーローの攻撃ポイントの合計です。
プレイヤーの BOSS への攻撃の効果は、ヒーローの属性、レベル、品質に加え、プレイヤーが一度に消去したブロックの数にも依存します(消去したブロックの数が多いほど BOSS に与えるダメージが大きくなります)。ゲームは通常、プレイヤーのブロック移動のステップ数を制限し、ステップ数が尽きる前に BOSS を打ち負かすことがゲームの勝利となります。一方、ステップ数が尽きる前にすべてのヒーローが倒れるか、ステップ数が尽きた後に BOSS を打ち負かせない場合はゲームが失敗となります。
ヒーローはゲームの最も重要な要素であり、私たちは戦略に基づいて異なるヒーローを選択してチームを編成する必要があります。異なるヒーローの職業は対決特性に優位性を持っており、すなわち武士は刺客に強く、魔法使いは武士に強く、刺客は魔法使いに強いです。ヒーローの属性が BOSS の属性に対して優位な場合、優位対決が発生し、ヒーローは 50% のダメージボーナスを得て、自身の天然の優位性を発揮します。逆に、ダメージは 50% 減少します。したがって、私たちは戦略を通じて配置を行い、異なる BOSS との戦闘で最適な効果を実現する必要があります。
同時に、私たちはヒーローを継続的にレベルアップ(各品質のヒーローのレベル範囲は 1〜100 レベル)し、品質強化(ヒーローの品質は分かれています)を行い、自軍の戦闘力を向上させ、ゲーム対戦でより良いゲーム体験を得て、より高い発言権と利益を得る必要があります。
現在、《Crypto Rumble》は 3 つの主要なゲームモードを設定しています。PvE、ワールドボスモード、PvP モードの 3 つです。
PvE モード
PvE モードは最もクラシックなステージクリアゲームプレイであり、プレイヤーは 100 体力(VIT ポイント)を消費して最大 3 人のヒーローを展開し、PvE 戦闘を行います。挑戦を成功させると、相応の経験値やゲームアイテムの報酬を得ることができます。PvE プレイは合計 30 ステージが設定されており、ゲームのステージが上がるにつれて、難易度も上昇します。
通常の挑戦モードでは、ゲームは各ステージの BOSS タイプ、BOSS の HP、移動ステップ数、経験値、$GOLD 報酬を設定しており、プレイヤーは異なるヒーロー編成を選択して戦略的に展開できます(詳細はゲーム内で確認してください)。
挑戦モードの他に、PvE プレイにはヒーローモードも設定されており、元々の PvE BOSS の属性が倍増します。ゲームの難易度が急上昇するにつれて、BOSS を打ち負かすことで得られるクリア報酬も相応に増加します。
ワールドボスモード
ワールドボスモードは、PouW(Proof of useful work)コンセンサスメカニズムに基づくマイニングプレイです。このモードでは、プレイヤーは 1,000 $GOLD 資産(プラットフォームトークン)を支払い、チケットを購入し、参加資格を得た後にワールド BOSS に挑戦します(プレイヤーが支払った $GOLD トークンの 90% はシーズン賞金プールに入ります)。
ゲーム内では、プレイヤーは最大 3 人のヒーローを選択してワールド BOSS に対抗します。各ゲームの戦闘時間は 3 分間続き、時間が経過すると、ゲームは戦闘終了時にプレイヤーがワールド BOSS に与えたダメージの大きさに基づいてランキングを行い、プレイヤーは自分のランキングに応じてマイニング報酬を得ます。
ワールドボスモードは季節循環の方式を採用しており、各シーズンは 7 日間(UTC-0 時間基準)続き、報酬プールは各シーズンごとに完全に配布され、次のシーズンには持ち越されません。もちろん、プレイヤーは自由にシーズンに参加したり退出したりできます。各シーズン終了時には、プレイヤーは自分の最終ランキングに基づいて報酬プールからランキング報酬を受け取ることができます。
PvP モード
PvP モードはマルチプレイヤーオンライン対戦モードであり、PvP アリーナ内でプレイヤーは 3 人のヒーローを選択してチームを編成し、相互に対抗します。PvP ゲーム開始前に、プレイヤーは $CR トークンを賭ける必要があり、賭け金は 100 $CR、500 $CR、または 1000 $CR から選択でき、これがプレイヤーが最終的に得られる報酬の額を決定します。
PvP モードは自動マッチングシステムを選択して PvP の対戦相手を探し、3 分の制限時間内にプレイヤーは BOSS に与えたダメージに基づいて競争します。ダメージの計算方法は PvE およびワールド BOSS モードと同じで、消去したブロックの数に基づいています。時間が終了した時点で、BOSS に与えたダメージが大きいプレイヤーが勝利し、ルーム内のすべてのプレイヤーの賭け金の 90% の報酬を得ます。残りの 10% はプラットフォーム手数料として使用され、同時に勝者は追加の $CR PK 報酬も得ます。
PvP モードは Zypher Network の z4 エンジンで運営され、プレイヤーが PvP ゲームを行う際のリアルタイム性とゲーム体験を保証します。このゲームモードは近日中にリリースされる予定です。
《Crypto Rumble》は 2024 年 11 月に Zypher Layer3 チェーン Zytron Pioneer でローンチされ、Linea メインネットおよび ETH メインネットのチェーン上のアクティブユーザーに対してブラインドボックスなどのゲーム資産をエアドロップします。プレイヤーは「宝物アーク」イベントに参加し、関連資産をステーキングすることでブラインドボックス報酬を得ることができます(ark.zypher.network/)。その中で、プレイヤーが 0.5 ETH / 0.5 wstETH / 0.5 ezETH / 0.5 STONE / 0.5 weETH をステーキングすると、《Crypto Rumble》ヒーローのミステリーボックスを受け取ります。
宝物アークイベントでは合計 10,000 個の《Crypto Rumble》ヒーローのミステリーボックスが配布され、各ボックスにはプレイヤーのゲームチームの戦力を強化するヒーローが含まれています!個々のプレイヤーが獲得できるボックスの数に制限はなく、引き続きステーキングと収集が可能で、配布が終了次第終了します。